项目经理应该都比较清楚的是,对于自己负责的项目,管理层的满意度是非常重要的。
举个例子
2015年下半年,项目经理小徐开始负责JQ项目。
2016年4月,项目的前期研发接近尾声,内测数据已经达标,就等着正式公测。
由于小徐自身的乐观和对风险预估不足,每次汇报的时候,都是告诉制作人,没有什么问题,安卓版本准备好了,人员也可以抽离负责其他项目。
事实上,因为小徐对手游上线发布的特点不了解,以致后面iOS版本产生很多问题,团队加班无限,而且还延误了公测时间。
小徐经常对制作人说一切顺利,给制作人的期望很高,结果是目标未达成,制作人自然不满意。
当然,制作人不满意,并不全是因为目标未达成,而是小徐作为项目经理,对风险预估不足,对项目上线未知,又没有进行全面思考,同时却不断地给制作人传递很高的期望。
以下两点值得参考。
1.提升体验
举个例子
管理层在游戏项目的不同阶段的关注点包括:
项目一开始的时候,游戏的核心玩法、商业化、美术风格效果;
项目进行中,核心系统的完成情况;
再往后,整个产品的引导目标、数值框架;
项目内测和正式公测后的产品数据。
在此期间,项目经理要主动汇总、分析、整合、汇报项目信息,让整个项目管理过程可视化,让管理层从项目经理这里获取足够多有价值的信息。
在多汇报的同时,项目经理也可以让管理层清楚地了解项目团队做事方式的正确性,这对于管理层来说,也是非常重要的。
2.降低期望